méthode

Ce qui m'anime avant tout, c'est l'échange

01 — Écouter

Idéation autour du besoin

Ateliers, questions, reformulation. Ce que le client demande n'est pas toujours ce dont le projet a besoin.

02 — Cadrer

Usages et parcours

Qui traverse l'espace, à quelle heure, pour quoi faire. Les usages décident du cadrage et de la lumière.

Comprendre les attentes, cerner les besoins,
et traduire les idées en images.
Les méthodes issues de l’ UX et du design sprint constituent le socle du travail 3D : c'est ainsi qu'un brief devient une décision.

03 — Construire

Modéliser et planter

Modélisation fine, matériaux, palette végétale adaptée aux contraintes environnementales.

04 — Itérer

Variantes et saisons

Prompts d'iA générative pour la saisonnalité, l'éclairage, l'avant/après plantation. On décide sur pièces.