méthode
Ce qui m'anime avant tout, c'est l'échange
01 — Écouter
Idéation autour du besoin
Ateliers, questions, reformulation. Ce que le client demande n'est pas toujours ce dont le projet a besoin.
02 — Cadrer
Usages et parcours
Qui traverse l'espace, à quelle heure, pour quoi faire. Les usages décident du cadrage et de la lumière.
Comprendre les attentes, cerner les besoins,
et traduire les idées en images.
Les méthodes issues de l’ UX et du design sprint constituent le socle du travail 3D : c'est ainsi qu'un brief devient une décision.
03 — Construire
Modéliser et planter
Modélisation fine, matériaux, palette végétale adaptée aux contraintes environnementales.
04 — Itérer
Variantes et saisons
Prompts d'iA générative pour la saisonnalité, l'éclairage, l'avant/après plantation. On décide sur pièces.